关于三维场景元素中比例的一些思考
这样的作品的的一个问题是无法推断出一个确切的比例。这个比例的感觉确实是所有在职艺术家都觉得很难的问题。比如有时候你做这样一个机器人,导演觉得比例不够大,你怎么办? 如果真的上面这张图是你的作品你要怎么处理?
你可以把一个标准尺寸的物体缩小到很小然后放在它旁边然后强行地把它自己显得很大。比如一个人。你缩小很多然后放在机器人脚下,在原理上确实机器人就大了。但是这其实是一个开始,不是结束。因为你放了一个让机器人显得大的参考物进去,可你同时还有更多的让机器人显得小的参考物在画面里,这样即使你有个人在里面,该觉得机器人小还是觉得小。无法在本质帮助你拯救比例。你要做的其实是把所有会出卖它不是你想要的比例的部分都去掉。
比如上面这个图,如果你硬把一个人的模型放到它的脚下。你还有更多的工作要做,机器人的线缆显然对于那么大的机器不太可能能工作的,而且这么大的机器人身上的部件肯定不会是这么简单就接合到了一起。设计一个1米的机器人跟一个10米的机器人肯定要考虑很多不同的方面。对于CG来说就是你要考虑的问题。
这两个的比例就好很多。
还是要拿环太平洋说事:
它周围其实没有什么可以让你比较绝对尺寸的东西,但是你是不是依然能感觉它特别大?
这其实不仅仅是参考物体的事情,你需要找到一些在真实世界中无法等比例缩放的东西。比如你不可能在一个浴缸里拍摄出大海的感觉。因为液体在不同比例下反应完全不同。水滴的时候会鼓成一个小球贴在表面上,10米的水球会下落并且散开来。螺丝一般会代表一个比例,人类不太可能会制造特别特别小或者特别特别大的螺丝。灯也可以代表一个比例,人类一般不会制造特别大的灯,特别小的也不见得。如果你要给一个特别大的东西打光,在实际生活中,你可能会布置一个很大的灯光阵列才行。因为灯的范围,强度,这些东西都受科技的限制。
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电影创业真是越来越新潮了,谢谢分享。
思维是硬伤- –
少年派的奇幻漂流,在游泳池中拍大海!
管理员
电影创作中有很多这样投机取巧的例子。