26Sep

浅谈3DS MAX的各种插件【下篇】

时间: 2014-9-26 分类: 经验分享 作者: anzyu 10253 次浏览

TAGS: , , ,

  上一回说到了3ds Max插件(接口)的含义以及插件名后缀所有的一些类型,那么这一回就给大家分享一下Max插件的多种运行和安装方式以及功能都有哪些分类;

按功能分类:

  一、创建类插件

  创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:
  1.建模类插件:位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
  2.新灯源类:位于光线Lights 的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。
  3.摄像机类:位于摄像机Cameras 的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
  4.辅助体类:位于辅助体Helpers 的选项列表框里。
  5.空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps 的选项列表框里。如BlurdeFlector插件,是一个可变速的导向板。
  6.体系类:位于体系Systems 的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。

  二、修改类插件

  位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。

  三、大气效果类插件

  位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在3DSMAX应用中起着很重要的地位。

  四、后期合成类插件

  位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。

  五、材质贴图类插件

  位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。
  解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。
  另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。

  六、输入输出类插件

  位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。
  有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想到另一个软件中使用,可是3DSMAX的输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用,但若能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。如max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max的插件。
  这类插件的文件大小通常都比较小,在应用上也是非常简单,不过它们的作用还是不可小觑的。

  七、应用程序类(辅助工具)插件

  位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件。通常这类的插件其本身是没有多大用途的,往往是与外部某个软件作一些联系用的。如RealFlow是一个可在3DSMAX之外独立运行的插件,它通过一个接口插件与3DSMAX进行联系,而这个接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。

  八、其它类插件

插件根据其文件名后缀或功能进行分类,可分出以上几种类别,还没有分了,但剩下的一些类别的插件比较少,平常很少能遇到,再把它们分出来,出没有什么意义,故而将它们合起来通编到其它类插件中。

  九、综合类插件

  所谓综合类插件,主要是一些大型的商业插件,这些插件一般是由很多的小文件组成的,这些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多种类型的插件文件,在功能上也非常强大,即可以创建对象,又可以对创建好的对象进行专门的变化修改,还可为场景添加环境特效。因此这类插件不通简单的分成某个具体的类别,故编属为综合类插件。

按其它方式分类:

  插件根据其文件名后缀或功能进行分类具有一定的规范性。但插件也能根据其它的一些方式进行分类。由于插件有免费与商业付费之区别。故而可分为:

  免费类插件:

  免费插件主要是些功能简单的小型共享类插件,这类插件往往只由一个文件构成,在功能上也非常的有限,实用价值不高。有些开发商在开发一个新插件时,为了能测试其使用性能,发布一个测试版供给大家免费使用(beta或demo),但由于这种插件是在研发期,有可能会存在未知问题。
  另外还有一些商业插件虽然已有了正式版,但为了能推广产品,会提供一定时间段,或一定功能限制内的试用。

  商业类插件:

  商业类插件大多是功能强大的大型商用插件。这类插件的售价从几十美元到上千美元不等。当然一等价钱一等货嘛!有些插件的功能很强大,但有应用中只针对3DSMAX的某一项功能进行加强改善。如各种渲染器,通过渲染插件来进行渲染,可以使效果图更加真实生动。
  因此根据专业功能的不同又可能一些商业插件进行下列分类:

  渲染器类插件

  由于3D自身渲染器的缺陷,导致它拥有了各种各样的渲染插件,最早期的Raymax RayGun等用于解决MAX的光线跟踪、折射渲染的速度和品质问题,起了很好的效果。后来又开始流行光能传递(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil、FinalRender等,还有火极一时的Lightscape光线传递渲染器 和Lnsigh,近年来渲染器更是如雨后春笋般出现,而且个个都有它极大特点,如物理光线算法的MAXWELL、fryrender、onctane等还,以及GPU趋势的IRAY,VRAY,OCTANE等等数不尽数,而且这些软件的终极追求肯定也是用户的终极追求,就是更快,更真实,更方便~

  动画类插件

  这里讲得主要是角色类或动力学的高级动画,MAX4提供的骨骼为制作角色动画带来强大功能,但应用起过于麻烦。但有了Character Studio二足人物动画插件和Bones Pro多足动物插件,好像是从MAX2010起,就整合了ACT最强悍的多足动画插件,现在2014又出现了笔刷式集群交互动画功能,让这一切变得简单得多了。

  粒子类插件

  粒子系统在3DSMAX中有着着非常重要的地位。通过粒子系统的设定可以制作出许许多多的超现实的动画来,并有广告领域中起着非常重要的作用。即便这样,3DSMAX自身的粒子系统还是不能满足人们的需求。
专攻粒子动画的插件,如Particle Studio、ThinkingParticle、SandBlaster、SprayMaster、lllusion是虽然是一个二维的粒子类软件,但它与三维类非常重要的粒子软件,尽管它是一个相对独立的软件,但和3D在结合上使用很有意义。

  特效类插件

  这类插件专门模拟逼真效果,专业性很强,制作出的效果可以假乱真,如AfterBurn,fumeFX等制作爆炸烟尘感就非常真实,另外还有各种流体特效插件。

  文件转换类插件

  这类插件很有实用价值,主要是用来沟通各种三维软件的,例如3DExplorer、PolyTrans等可以实现三维模型的转换,几乎支持目前所有三维软件;还有MoveTools可以实现骨骼、蒙皮乃至动作的转换,还有Geomagic、Paraform可以将多边形转换为NURBS模型。

插件安装、故障排除、卸载问题

  插件的虽然种类繁多,但安装方法在大致可分为两种:
  1.上述列表中的多种类型插件,是直接将插件*.dlo *.dlu等文件直接复制到3DSMAX的plugins目录中即可。这类插件通常是些较为简单的小型插件,只由一两个基本文件组成。
  2.另一种是通过封装打包后的安装文件Setup.exe(或其它的*.exe可执行文件)进行安装,会自动将插件的文件安放在一个专门的目录中,只在plugins目录中放些基本文件。
  前者的删除可直接移除plugins目录中的相应文件即可。后者可通过Uninstall反安装命令来卸载。

  使用注意事项

其实插件也属于软件,是软件的一种,但插件必竟只是辅助软件的,所以在使用时应以软件本身为主,明确这个插件是适应MAX的哪个版本。需要特效时再求于插件。

  版本兼容性问题:

  对3D而言,插件版本和软件版本是相对应的,使用时要先看清说明,明确插件版本和对应的MAX版本,如果你在一个场景中使用了插件,将来若想在别人机器上打开,就要保证别人电脑的3D中也装了相应的插件,不会打工文件时就会有相应提示说XXXmissing了。

  插件的稳定性,崩溃及解决办法

  插件的开发是开放的,所以不能保证每个公司开发的插件都是完善的,导致3D系统的崩溃,死机是经常的事,若你在使用时,遇到这种事不要担心,只好重新启动系统,即可再次使用,若还不能解决,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗费系统资源的。
  有时候,3DMAX无法启动,注意看启动时,下方显示的文件读取进度,仔细盯着读到哪个文件时MAX跳出,那么就找到该文件,删除或替换新的,再启动3DMAX就能使用正常。

插件的学习问题

  要想找到一个什么软件都会用的人几乎是不可能,软件有千万,且在不断的更新换代,想个个通,个个精,只怕在微软也找不到这样的人才来。对于插件的应用也是一样,插件的数量与品种繁多,也随着软件平台的更新而更新,想学全是不可能 的。但若能找插件的最佳的学习方法,也能在自己遇到新插件时,通过一番揣摩定能应用的得心应手。
  要问第一个会插件的人是谁,应当是插件的开发者,插件开发后,通常都会有其相应的官方教学。因此,学习插件的可以看看官方手册。
  另外,注意看插件自带的帮助,一般后缀为Info的文件,用写字板打开查看内容,这里会有该插件的用途和安装说明。这种文件中有版本日期,插件大小,应用的软件,支持的系统环境。但也有多个Info文件,有的信息可能对我们没用。另外查找相关Help或Tutorials目录,可能是个电子文本pdf文档,也有可能是网页文件。

安装总论

  插件的获得多数情况是来自网上,这是插件一般是以ZIP或RAR两种格式进行压缩的。有的是进行多重压缩的,即压缩压缩文件中还有压缩文件。如何解压缩,相信你不用我再赘述了。解压后的文件,一般会有下面几种类型:
  1、有可执行文件,如Setup.exe install.exe或*.exe执行文件。这种情况比较容易,双击执行该文件,并按照其提示进行安装。在遇到不能自动搜索MAX目录,可手动指定位置。
  2、没有可执行文件,将*.dlu *.dlo等上述多种类型文件复制到plugins目录中。在启动MAX时,会加载plugins目录中的文件。另外可以在MAX插件管理器中手动加载,就如PS加载更换笔刷一样。
  3、对于会费的插件,在你交费后,可获得相关的注册号,或解密程序。

  本文原散布于网络,原出处来源不清,也较为零碎,现经整理发布于此,希望对各位读者有用,谢谢观看!

anzyu

本文作者:

专注于精致的视觉特效,记录,分享。日思日睿,笃志笃行!我要投稿

喜欢我们的文章请您与朋友分享:

相关文章:

Comments

目前有 10 条精彩评论

  1. enso四叶草
    enso四叶草 发表于: 2014-10-12 17:27:09

    博主 下午好 我来逛逛了

  2. 夏日博客
    夏日博客 发表于: 2014-10-11 13:25:15

    3D好多效果太炫了。

  3. 偏方网
    偏方网 发表于: 2014-10-10 18:54:17

    又来学习了,好久没接触过了。

  4. 除甲醛
    除甲醛 发表于: 2014-10-8 12:15:34

    强烈围观

  5. 崔小可
    崔小可 发表于: 2014-10-2 14:08:36

    使用帖,技术贴!好贴!

  6. 利用网站送礼
    利用网站送礼 发表于: 2014-9-30 09:34:42

    撸主讲的我完全看不懂。。。

  7. 小麻雀
    小麻雀 发表于: 2014-9-29 14:44:09

    我只用3D MAX做过一朵玫瑰

  8. 动漫资讯
    动漫资讯 发表于: 2014-9-28 15:45:51

    对这种只能围观哈

  9. 糯米汇
    糯米汇 发表于: 2014-9-27 21:37:44

    学习了…
    我3d学的不好 现在都忘完了

    • anzyu

      管理员

      anzyu 发表于: 2014-9-27 22:50:44

      做这行不经常练习会遗忘的比较快。 😈

Comments
发表评论

电子邮件地址不会被公开。*标记为必填选项

按 [ Ctrl+Enter ] 键直接提交

  • 正确格式为: http://www.anzyu.com
返回顶部