文章类别: 经验分享

21Oct

Vray常见问题解答(不定期更新…)

时间: 2014-10-21 分类: 经验分享 作者: Hammer Chen 11289 次浏览

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Q:我的电脑是双CPU系统,但是算图的时候似乎没有进行多核心运算,怎么办? A:请到MAX preferences - Customize > Preferences > Rendering > Multi-threading,确认这个选项设定为On。 Q:在渲染某个模型或者场景的时候会出现黑色四边形;但如……

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17Oct

Forst网格生成的几种模式Frost Meshing Modes

时间: 2014-10-17 分类: 经验分享 作者: anzyu 9223 次浏览

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  项目需要制作写实模型积雪的这样一个效果,由于最终输出尺寸分辨率(3960*2610)较高,所以对场景细节尤其是镜头前的模型细节要求较高,首次用Frost尝试了下,方便快捷有效,感谢老雷的推荐并简单的给大家分享下Frost中生成模型网格的几种模式! ……

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13Oct

FBX动画导入导出经验总结(Maya To Maya/Max)

时间: 2014-10-13 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 17851 次浏览

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  最近在看@NeroBlack的Maya特效教学,想做个自己的小东西,很多知识盲区所以绕了很多弯子,翻看风火兄博客得此文,所遇问题迎刃而解,特记录下来,免得以后忘记。也方便有需要的朋友!本文主要解决两种情况下的数据导入导出:   1、Maya动画导……

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26Sep

浅谈3DS MAX的各种插件【下篇】

时间: 2014-9-26 分类: 经验分享 作者: anzyu 14149 次浏览

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  上一回说到了3ds Max插件(接口)的含义以及插件名后缀所有的一些类型,那么这一回就给大家分享一下Max插件的多种运行和安装方式以及功能都有哪些分类; 按功能分类:   一、创建类插件   创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插……

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25Sep

 动态海洋制作技术的摸索与实践

时间: 2014-9-25 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 14886 次浏览

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  《天下3:八歧大蛇》CG过场动画中的海洋特效,是本片的最大难点,在最初听到导演对片中海洋镜头的描述后感到压力巨大,后来一想也是个挑战自我的机会,如果能把海洋这块拿下,对自己来说也是一个提升。在这种想法支持下把压力转化为动力,遂由浅……

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21Sep

浅谈3ds Max的各种插件【上篇】

时间: 2014-9-21 分类: 经验分享 作者: anzyu 10888 次浏览

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  本文中不存在插件下载,破解,发布等信息,纯粹是给用户讲明白软件插件是怎么回事,通过学习本文,最起码,你能学会如何安装各种类型的插件,懂得它们的基本原理,而不再会插件怎么装,怎么删,这些文件是干什么用的之类问问题而到处烦恼,当然,如果你……

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4Sep

浅谈Arnold之PBR and Unbiased

时间: 2014-9-4 分类: 经验分享 作者: 机器猫 44994 次浏览

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  写在前面:宁静的夜晚看到猫大发表的这篇关于Arnold的技术文章,不得不说猫大对于理论与算法的理解是非常独到的,非常值得我等学习,文章里面有的内容对我来说,理解还是有些困难,剩下的部分就是我能看懂但是写不出来的了。总之对Arnold感兴趣的……

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29Aug

常见的灯光摄影术语总结

时间: 2014-8-29 分类: 经验分享 作者: 豆芽兵 22904 次浏览

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  1.Accent Light(强调光,重点照明):这种光是用来给主光源(main)和环境光(fill light),增加层次感拓展图像的深度。例如:毛发光(hair light),kicker light,(又称为,边缘或轮廓光),和遮罩光(veil)。   PS:重点照明在照明中通常有很微妙的应用……

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15Aug

Arnold Vray Mentalray全局照明测试与深入分析

时间: 2014-8-15 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 21232 次浏览

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  本文对于渲染师或者渲染爱好者来说是一道技术大餐,但你要有耐心,跟着笔者的思路从头到尾看完,除了看图之外更要看字,这道大餐才算是能真正吃上。在进行渲染测试以及撰写本文的时候,我尽量站在严谨、客观的角度去看待Arnold、Vray和Mentalray这三款……

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29Jun

Corona Alpha渲染器试用测评

时间: 2014-6-29 分类: 经验分享 作者: anzyu 39620 次浏览

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  这篇corona render渲染引擎的图文试用心得出自我们方大师(MagicBox)之手,借花献佛,主要是为了跟各位喜欢折腾好学的大虾们一起交流学习!   Corona是一个全新的集成到Max的照片级渲染器,目前版本号是A6 适用于3DS MAX 2011-2014 64bit 仍处于研发……

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