Houdini完整的架构思维导图
对于一般用户来讲,能用到的部分还是SOP最多,而且一个大型的特效里面包含的最多的节点也是SOP类。至于DOP和POP,他们只是你需要做累加计算时才会用的东西,其实在很多工作室,为了节省软件开销,高级TD会在H Escape版里面用SOP节点链接出POP供特效师使用。DOP的内容只是解算器,SOP才是真正修改数据容貌的最大环节。所以从学习的优先级来讲,SOP也是最高的。
1. SOP,最容易理解的部分,稍微学点就能出效果。
2. VOP,VOP贯穿Houdini各个模块,会了后SHOP基本不用专门学。事实上会RSL的话也不用专门学VOP。没接触RSL的最好也用代码的思维去理解,毕竟VOP就是搭建在一行一行vex代码之上的,不然会感觉for啥的到底是啥节点很难理解。
3. ROP,Render OP,把自己做的小东西渲染耍耍弄得漂漂亮亮的会更有学习的动力。
4. POP,只要别惯性的用SOP去理解就很简单。
5. DOP,思路更接近POP(实际是反过来,POP接近DOP,不过我先学的POP先入为主了),异常强大,真正的数据修改流操作,Houdini13中直接把POP集成进了DOP,更加统一。
6. Hou模块,可以借助python发挥无限可能。
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