挪威创意工作室MIR出品的那些动画 美国知名建筑表现公司DBOX访谈 Alex Roman《From Bits To The Lens》中文版发布 动态海洋制作技术的摸索与实践 挪威建筑表现公司MIR访谈录
16Sep

推荐色调美翻的那些电影,提升逼格必备

时间: 2014-9-16 分类: 作品赏析 作者: anzyu 10659 次浏览

TAGS: , ,

  能合理运用色彩的电影看起来让人格外享受,色调也奠定着影片情感的基调!这归功于艺术设计、导演还有摄影师的通力协作,每个道具和每套服装的搭配都会影响整个画面的观感。但也并非堆砌奢华道具和时尚元素就一定能构造出这种和谐的美感,比如巴兹·鲁赫……

Read more >>

4Sep

浅谈Arnold之PBR and Unbiased

时间: 2014-9-4 分类: 经验分享 作者: 机器猫 17893 次浏览

TAGS: , , , , ,

  写在前面:宁静的夜晚看到猫大发表的这篇关于Arnold的技术文章,不得不说猫大对于理论与算法的理解是非常独到的,非常值得我等学习,文章里面有的内容对我来说,理解还是有些困难,剩下的部分就是我能看懂但是写不出来的了。总之对Arnold感兴趣的……

Read more >>

2Sep

机器猫:动画能够让艺术与技术完美结合

时间: 2014-9-2 分类: 人物专访 作者: 追光动画 5028 次浏览

TAGS: , , ,

  机器猫个人简介:追光动画TD工程师。曾在中科院从事TD和特效的工作。从小喜欢画画,小学五年级接触编程,初中开始自学Flash和Photoshop,并用action script做了一个2D飞行射击游戏,获得全国青少年科技创新大赛二等奖。凭借着对科技的热爱,机器……

Read more >>

29Aug

常见的灯光摄影术语总结

时间: 2014-8-29 分类: 经验分享 作者: 豆芽兵 13271 次浏览

TAGS: , ,

  1.Accent Light(强调光,重点照明):这种光是用来给主光源(main)和环境光(fill light),增加层次感拓展图像的深度。例如:毛发光(hair light),kicker light,(又称为,边缘或轮廓光),和遮罩光(veil)。   PS:重点照明在照明中通常有很微妙的应用……

Read more >>

15Aug

Arnold Vray Mentalray全局照明测试与深入分析

时间: 2014-8-15 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 11270 次浏览

TAGS: , , , , , , , , , ,

  本文对于渲染师或者渲染爱好者来说是一道技术大餐,但你要有耐心,跟着笔者的思路从头到尾看完,除了看图之外更要看字,这道大餐才算是能真正吃上。在进行渲染测试以及撰写本文的时候,我尽量站在严谨、客观的角度去看待Arnold、Vray和Mentalray这三款……

Read more >>

10Jul

新西兰雕塑家Ben Young的玻璃雕塑作品赏析

时间: 2014-7-10 分类: 作品赏析 作者: anzyu 9077 次浏览

TAGS: , , , , ,

  无所不雕啊!!好想把手放上去摸一下。新西兰雕塑家Ben Young的玻璃雕塑作品,玻璃材质+旋转+热熔而成,灵感是来自于3D数字成像海床结构吗?最后几个做镇纸不错〜

Read more >>

29Jun

Corona Alpha渲染器试用测评

时间: 2014-6-29 分类: 经验分享 作者: anzyu 26008 次浏览

TAGS: , , , , , , , ,

  这篇corona render渲染引擎的图文试用心得出自我们方大师(MagicBox)之手,借花献佛,主要是为了跟各位喜欢折腾好学的大虾们一起交流学习!   Corona是一个全新的集成到Max的照片级渲染器,目前版本号是A6 适用于3DS MAX 2011-2014 64bit 仍处于研发……

Read more >>

26Jun

CG艺术创作中需要了解的一些色彩原理

时间: 2014-6-26 分类: 经验分享 作者: anzyu 6617 次浏览

TAGS: , , , , , , ,

  原文链接:http://www.henningludvigsen.com/tutorial-colour   在不同的色彩理论中吸取精华,学习怎么控制色彩,让你的艺术作品变得更受欢迎!   我们按照艺术理论的重要性来排列,你会发现色彩理论排在第二位,仅次于最重要的:明度(这里指的……

Read more >>

25Jun

关于三维场景元素中比例的一些思考

时间: 2014-6-25 分类: 经验分享 作者: anzyu 5424 次浏览

TAGS: , , , , ,

  这样的作品的的一个问题是无法推断出一个确切的比例。这个比例的感觉确实是所有在职艺术家都觉得很难的问题。比如有时候你做这样一个机器人,导演觉得比例不够大,你怎么办? 如果真的上面这张图是你的作品你要怎么处理?   你可以把一个标准尺寸的物……

Read more >>

23Jun

The making of the bappy birthday

时间: 2014-6-23 分类: 经验分享 作者: anzyu 5142 次浏览

TAGS: , , , , , , , , ,

  Zhang Lin作为一个3D游戏艺术家已经工作了八年,一直热衷于CG艺术并在闲暇时间享受个人作品的创作。就职于上海动视暴雪(Activision),目前正参与游戏《Epic Games》的制作。个人博客:http://zerozhang.cghub.com   《生日快乐》这副作品的灵感主……

Read more >>

返回顶部