关于 "alpha" 的页面

4Jan

解决三维出图黑白边缘溢出问题:Straight与Premult Alpha剖析

时间: 2015-1-4 分类: 经验分享 作者: 戴老师的渲染作坊 6624 次浏览

TAGS: , , , ,

像素抗锯齿的基本概念:   首先是黑边白边产生的原因:AA抗锯齿,要明确我们渲染出来的图都是位图,在位图中只有完全水平或者垂直的直线才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜线都必然带有很多透明像素才能让视觉效果看着像斜线。这就是抗锯齿。 ……

Read more >>

返回顶部