关于 "制作流程" 的页面

15Jan

 Alex Roman《From Bits To The Lens》中文版发布

时间: 2015-1-15 分类: 经验分享 作者: anzyu 22752 次浏览

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  声明:制作此文档的初衷仅限于与各位同行一起交流学习,互勉互励!所有文字图片版权归原作者Alex Roman所有,未经许可谢绝以任何形式的扩散与传播,坚决杜绝用于任何形式的捆绑销售活动。欢迎互相监督,如果你有任何疑问或者是建议可以在此留言,……

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17Oct

Forst网格生成的几种模式Frost Meshing Modes

时间: 2014-10-17 分类: 经验分享 作者: anzyu 4185 次浏览

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  项目需要制作写实模型积雪的这样一个效果,由于最终输出尺寸分辨率(3960*2610)较高,所以对场景细节尤其是镜头前的模型细节要求较高,首次用Frost尝试了下,方便快捷有效,感谢老雷的推荐并简单的给大家分享下Frost中生成模型网格的几种模式! ……

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25Sep

 动态海洋制作技术的摸索与实践

时间: 2014-9-25 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 7490 次浏览

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  《天下3:八歧大蛇》CG过场动画中的海洋特效,是本片的最大难点,在最初听到导演对片中海洋镜头的描述后感到压力巨大,后来一想也是个挑战自我的机会,如果能把海洋这块拿下,对自己来说也是一个提升。在这种想法支持下把压力转化为动力,遂由浅……

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22Sep

从Animal Logic看VFX电影加工产业制作流程

时间: 2014-9-22 分类: 业界资讯 作者: 久久CG动画 5974 次浏览

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  Animal Logic是一家澳大利亚的VFX公司。在业内可能是无人不知的公司,制作团队大概有500人。普通观众可能不了解这家公司,但应该都听说过它的作品。国内观众可能熟悉的作品张艺谋的《英雄》、《十面埋伏》和动画片《快乐的大脚》。在Zack的《斯巴达三百……

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15Aug

Arnold Vray Mentalray全局照明测试与深入分析

时间: 2014-8-15 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 8522 次浏览

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  本文对于渲染师或者渲染爱好者来说是一道技术大餐,但你要有耐心,跟着笔者的思路从头到尾看完,除了看图之外更要看字,这道大餐才算是能真正吃上。在进行渲染测试以及撰写本文的时候,我尽量站在严谨、客观的角度去看待Arnold、Vray和Mentalray这三款……

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26Jun

CG艺术创作中需要了解的一些色彩原理

时间: 2014-6-26 分类: 经验分享 作者: anzyu 5433 次浏览

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  原文链接:http://www.henningludvigsen.com/tutorial-colour   在不同的色彩理论中吸取精华,学习怎么控制色彩,让你的艺术作品变得更受欢迎!   我们按照艺术理论的重要性来排列,你会发现色彩理论排在第二位,仅次于最重要的:明度(这里指的……

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23Jun

The making of the bappy birthday

时间: 2014-6-23 分类: 经验分享 作者: anzyu 4512 次浏览

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  Zhang Lin作为一个3D游戏艺术家已经工作了八年,一直热衷于CG艺术并在闲暇时间享受个人作品的创作。就职于上海动视暴雪(Activision),目前正参与游戏《Epic Games》的制作。个人博客:http://zerozhang.cghub.com   《生日快乐》这副作品的灵感主……

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13Jun

西班牙超写实主义CG艺术家Alex Roman人物专访

时间: 2014-6-13 分类: 人物专访 作者: anzyu 8159 次浏览

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Alex你好,欢迎来到AREA。首先请做个自我介绍,告诉我们一下你笔名的由来和你从事怎样的工作?同样,你比较喜欢我们用哪一名字呢? 我1979年出生于西班牙的阿利坎特我的真实姓名叫做乔治·赛瓦(Jorge Seva),但是我用Alex Roman这个名字作为发布个人作品的……

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