关于 "解决方案" 的页面

10Mar

一些实用的渲染经验分享

时间: 2016-3-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 5762 次浏览

TAGS: , , , ,

  这是一篇由Steve Holmes整理,在3D Artlist发表的几位3D艺术家的渲染经验分享,因为每个人的方法不一样,所以前后会有冲突和重复的地方。但是绝对值得花时间一看!   原文地址:http://www.3dartistonline.com/news/2015/04/24-things-you-need-to-k……

Read more >>

10Sep

Houdini完整的架构思维导图

时间: 2015-9-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 4532 次浏览

TAGS: , , ,

  对于一般用户来讲,能用到的部分还是SOP最多,而且一个大型的特效里面包含的最多的节点也是SOP类。至于DOP和POP,他们只是你需要做累加计算时才会用的东西,其实在很多工作室,为了节省软件开销,高级TD会在H Escape版里面用SOP节点链接出POP供特效师使……

Read more >>

18Aug

What is EXR

时间: 2015-8-18 分类: 经验分享 作者: anzyu 2814 次浏览

TAGS: , , ,

  很多人对OpenEXR这种图像格式的了解仅限于:它是32Bit的,它可以支持多通道,很多视效公司都在使用EXR。这些都没错,但如果你的渲染器生成的是Tile方式的多通道EXR,则会降低Nuke合成的效率。 Tile&Scanline   很多人都不知道在输出EXR文件的时候有……

Read more >>

9Jan

MediaCoder使用时崩溃问题的解决方案

时间: 2015-1-9 分类: 经验分享 作者: FirekDragon 4952 次浏览

TAGS: , ,

  MediaCoder的转码质量是我测试过的所有转码软件里最好的,同等码率情况下MC的画质最佳,甚至远胜于Adobe Media Encoder。众所周知AE的编码模块输出的画质和体积都非常糟糕,在同等画质情况下MC转出来的视频通常只有别的转码软件的三分之二甚至二分之一……

Read more >>

6Jan

HDR技术详解之噪点问题的解决方案

时间: 2015-1-6 分类: 经验分享 作者: 戴老师的渲染作坊 5473 次浏览

TAGS: , , ,

  GI通道噪点产生的原因与解决方案   HDR图片一般不能直接对场景照明,依赖GI运算来照亮场景。很多时候,会由于HDR图片内容很丰富,而导致GI通道产生噪点,一般会提高GI的精度来减少噪点,但是渲染时间就长了。   这里给大家介绍一个解决GI通道噪点……

Read more >>

29Oct

关于Realflow的Hybrido解算器

时间: 2014-10-29 分类: 经验分享 作者: anzyu 5022 次浏览

TAGS: , , , ,

  在RealFlow中,Hybrido解算器使用一个网格(三维坐标系统),并计算通过这个网格的层流矢量场。Hybrido解算器中的粒子被称为标记粒子,表示底层向量场。RF中标准粒子与Hybrido解算器中粒子工作方法不同,是基于SPH方法,这种方法中流体的参数并不在一个……

Read more >>

21Oct

Vray常见问题解答(不定期更新…)

时间: 2014-10-21 分类: 经验分享 作者: Hammer Chen 7105 次浏览

TAGS: , , ,

Q:我的电脑是双CPU系统,但是算图的时候似乎没有进行多核心运算,怎么办? A:请到MAX preferences - Customize > Preferences > Rendering > Multi-threading,确认这个选项设定为On。 Q:在渲染某个模型或者场景的时候会出现黑色四边形;但如……

Read more >>

13Oct

FBX动画导入导出经验总结(Maya To Maya/Max)

时间: 2014-10-13 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 6553 次浏览

TAGS: , , , , , ,

  最近在看@NeroBlack的Maya特效教学,想做个自己的小东西,很多知识盲区所以绕了很多弯子,翻看风火兄博客得此文,所遇问题迎刃而解,特记录下来,免得以后忘记。也方便有需要的朋友!本文主要解决两种情况下的数据导入导出:   1、Maya动画导……

Read more >>

25Sep

 动态海洋制作技术的摸索与实践

时间: 2014-9-25 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 8068 次浏览

TAGS: , , , , ,

  《天下3:八歧大蛇》CG过场动画中的海洋特效,是本片的最大难点,在最初听到导演对片中海洋镜头的描述后感到压力巨大,后来一想也是个挑战自我的机会,如果能把海洋这块拿下,对自己来说也是一个提升。在这种想法支持下把压力转化为动力,遂由浅……

Read more >>

22Sep

从Animal Logic看VFX电影加工产业制作流程

时间: 2014-9-22 分类: 业界资讯 作者: 久久CG动画 6396 次浏览

TAGS: , , , , , ,

  Animal Logic是一家澳大利亚的VFX公司。在业内可能是无人不知的公司,制作团队大概有500人。普通观众可能不了解这家公司,但应该都听说过它的作品。国内观众可能熟悉的作品张艺谋的《英雄》、《十面埋伏》和动画片《快乐的大脚》。在Zack的《斯巴达三百……

Read more >>

返回顶部