关于 "理论" 的页面

10Mar

一些实用的渲染经验分享

时间: 2016-3-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 4385 次浏览

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  这是一篇由Steve Holmes整理,在3D Artlist发表的几位3D艺术家的渲染经验分享,因为每个人的方法不一样,所以前后会有冲突和重复的地方。但是绝对值得花时间一看!   原文地址:http://www.3dartistonline.com/news/2015/04/24-things-you-need-to-k……

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10Sep

Houdini完整的架构思维导图

时间: 2015-9-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 4076 次浏览

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  对于一般用户来讲,能用到的部分还是SOP最多,而且一个大型的特效里面包含的最多的节点也是SOP类。至于DOP和POP,他们只是你需要做累加计算时才会用的东西,其实在很多工作室,为了节省软件开销,高级TD会在H Escape版里面用SOP节点链接出POP供特效师使……

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18Aug

What is EXR

时间: 2015-8-18 分类: 经验分享 作者: anzyu 2501 次浏览

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  很多人对OpenEXR这种图像格式的了解仅限于:它是32Bit的,它可以支持多通道,很多视效公司都在使用EXR。这些都没错,但如果你的渲染器生成的是Tile方式的多通道EXR,则会降低Nuke合成的效率。 Tile&Scanline   很多人都不知道在输出EXR文件的时候有……

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15Jan

 Alex Roman《From Bits To The Lens》中文版发布

时间: 2015-1-15 分类: 经验分享 作者: anzyu 23211 次浏览

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  声明:制作此文档的初衷仅限于与各位同行一起交流学习,互勉互励!所有文字图片版权归原作者Alex Roman所有,未经许可谢绝以任何形式的扩散与传播,坚决杜绝用于任何形式的捆绑销售活动。欢迎互相监督,如果你有任何疑问或者是建议可以在此留言,……

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10Dec

SIGGRAPH Asia 2014精彩论文赏析

时间: 2014-12-10 分类: 业界资讯 作者: anzyu 4263 次浏览

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  SIGGRAPH Asia今年首次来到内地,于12月3日在深圳国际会议中心开幕。此次,微软亚洲研究院共有七篇论文入选此次大会,研究员们也会大会现场进行演讲和项目演示。在这里,我们特别挑选了三篇精彩的入选论文,和大家分享一下论文背后的技术设想。他们的共……

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31Oct

流体模拟背后的科学By Mike Seymour【Part_02】

时间: 2014-10-31 分类: 经验分享 作者: anzyu 5186 次浏览

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  接上文:流体模拟背后的科学By Mike Seymour【Part_01】   以下是让你可以在合理的时间里面计算出写实流体的一些关键技术点: SPH(Smooth Particle Hydrodynamics)方法是一种用Navier-Stokes的粒子系统,仿真完后再把这些粒子变成polygon。这种方式……

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30Oct

流体模拟背后的科学By Mike Seymour【Part_01】

时间: 2014-10-30 分类: 经验分享 作者: anzyu 4510 次浏览

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  Mike Seymour是澳大利亚最优秀的特效艺术家之一, 擅长高端专业设备上的合成特效。曾获得澳大利亚所有特效大奖, 包括ATV、AEAF和PROMAX, 也曾在伦敦和纽约获奖。Mike是好莱坞视觉特效协会的第一个澳大利亚成员...这是他在Fxguide上面发表的一篇关于对流……

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29Oct

关于Realflow的Hybrido解算器

时间: 2014-10-29 分类: 经验分享 作者: anzyu 4718 次浏览

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  在RealFlow中,Hybrido解算器使用一个网格(三维坐标系统),并计算通过这个网格的层流矢量场。Hybrido解算器中的粒子被称为标记粒子,表示底层向量场。RF中标准粒子与Hybrido解算器中粒子工作方法不同,是基于SPH方法,这种方法中流体的参数并不在一个……

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17Oct

Forst网格生成的几种模式Frost Meshing Modes

时间: 2014-10-17 分类: 经验分享 作者: anzyu 4266 次浏览

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  项目需要制作写实模型积雪的这样一个效果,由于最终输出尺寸分辨率(3960*2610)较高,所以对场景细节尤其是镜头前的模型细节要求较高,首次用Frost尝试了下,方便快捷有效,感谢老雷的推荐并简单的给大家分享下Frost中生成模型网格的几种模式! ……

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13Oct

FBX动画导入导出经验总结(Maya To Maya/Max)

时间: 2014-10-13 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 6137 次浏览

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  最近在看@NeroBlack的Maya特效教学,想做个自己的小东西,很多知识盲区所以绕了很多弯子,翻看风火兄博客得此文,所遇问题迎刃而解,特记录下来,免得以后忘记。也方便有需要的朋友!本文主要解决两种情况下的数据导入导出:   1、Maya动画导……

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