关于 "视觉特效" 的页面

10Sep

Houdini完整的架构思维导图

时间: 2015-9-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 5807 次浏览

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  对于一般用户来讲,能用到的部分还是SOP最多,而且一个大型的特效里面包含的最多的节点也是SOP类。至于DOP和POP,他们只是你需要做累加计算时才会用的东西,其实在很多工作室,为了节省软件开销,高级TD会在H Escape版里面用SOP节点链接出POP供特效师使……

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14Jul

 挪威创意工作室MIR出品的那些动画

时间: 2015-7-14 分类: 作品赏析 作者: anzyu 13485 次浏览

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  MIR是一家很小的工作室,位于挪威西海岸,地图上基本看不到的地方。但它代表着建筑表现行业世界一流水准,他们称他们所做的事业为未被建成的建筑肖像。这些是目前为止这家公司所公开的为数不多的建筑可视化影片,但无论是哪一条,绝对极具参考和欣赏价……

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15Jan

 Alex Roman《From Bits To The Lens》中文版发布

时间: 2015-1-15 分类: 经验分享 作者: anzyu 28003 次浏览

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  声明:制作此文档的初衷仅限于与各位同行一起交流学习,互勉互励!所有文字图片版权归原作者Alex Roman所有,未经许可谢绝以任何形式的扩散与传播,坚决杜绝用于任何形式的捆绑销售活动。欢迎互相监督,如果你有任何疑问或者是建议可以在此留言,……

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10Dec

SIGGRAPH Asia 2014精彩论文赏析

时间: 2014-12-10 分类: 业界资讯 作者: anzyu 5210 次浏览

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  SIGGRAPH Asia今年首次来到内地,于12月3日在深圳国际会议中心开幕。此次,微软亚洲研究院共有七篇论文入选此次大会,研究员们也会大会现场进行演讲和项目演示。在这里,我们特别挑选了三篇精彩的入选论文,和大家分享一下论文背后的技术设想。他们的共……

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31Oct

流体模拟背后的科学By Mike Seymour【Part_02】

时间: 2014-10-31 分类: 经验分享 作者: anzyu 6223 次浏览

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  接上文:流体模拟背后的科学By Mike Seymour【Part_01】   以下是让你可以在合理的时间里面计算出写实流体的一些关键技术点: SPH(Smooth Particle Hydrodynamics)方法是一种用Navier-Stokes的粒子系统,仿真完后再把这些粒子变成polygon。这种方式……

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30Oct

流体模拟背后的科学By Mike Seymour【Part_01】

时间: 2014-10-30 分类: 经验分享 作者: anzyu 5332 次浏览

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  Mike Seymour是澳大利亚最优秀的特效艺术家之一, 擅长高端专业设备上的合成特效。曾获得澳大利亚所有特效大奖, 包括ATV、AEAF和PROMAX, 也曾在伦敦和纽约获奖。Mike是好莱坞视觉特效协会的第一个澳大利亚成员...这是他在Fxguide上面发表的一篇关于对流……

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29Oct

关于Realflow的Hybrido解算器

时间: 2014-10-29 分类: 经验分享 作者: anzyu 5751 次浏览

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  在RealFlow中,Hybrido解算器使用一个网格(三维坐标系统),并计算通过这个网格的层流矢量场。Hybrido解算器中的粒子被称为标记粒子,表示底层向量场。RF中标准粒子与Hybrido解算器中粒子工作方法不同,是基于SPH方法,这种方法中流体的参数并不在一个……

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25Sep

 动态海洋制作技术的摸索与实践

时间: 2014-9-25 分类: 经验分享 作者: CG风火连城 9173 次浏览

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  《天下3:八歧大蛇》CG过场动画中的海洋特效,是本片的最大难点,在最初听到导演对片中海洋镜头的描述后感到压力巨大,后来一想也是个挑战自我的机会,如果能把海洋这块拿下,对自己来说也是一个提升。在这种想法支持下把压力转化为动力,遂由浅……

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22Sep

从Animal Logic看VFX电影加工产业制作流程

时间: 2014-9-22 分类: 业界资讯 作者: 久久CG动画 7410 次浏览

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  Animal Logic是一家澳大利亚的VFX公司。在业内可能是无人不知的公司,制作团队大概有500人。普通观众可能不了解这家公司,但应该都听说过它的作品。国内观众可能熟悉的作品张艺谋的《英雄》、《十面埋伏》和动画片《快乐的大脚》。在Zack的《斯巴达三百……

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